Boucaniers
Boucaniers est un jeu de navigation, de commerce et de recherche de trésor créé et illustré par Vincent Tellier. Chaque capitaine explore un archipel, recrute un équipage et cherche à prendre l’avantage sur les autres navires.
Préparer sa navigation
Les joueurs programment secrètement leurs manœuvres, puis les révèlent. Anticiper le déplacement des autres navires compte autant que prévoir le sien. Les îles permettent de recruter, commercer, réparer et recueillir des indices. La victoire peut venir de la découverte du trésor ou de l’accumulation de richesses.
Des bateaux avec leur histoire
Vincent Tellier a conçu et illustré le jeu, jusque dans ses différents navires. Les feuilles de bateaux portent au verso un descriptif technique et historique : cotre, chébec, ketch, caravelle ou jonque ne sont pas seulement des silhouettes interchangeables. En partie, voilure, canons, coque et capacité d’équipage donnent à chacun ses caractéristiques.
Des festivals à la première production
Après les démonstrations en festival, Boucaniers est sélectionné dans la catégorie Stratégie de LudiNord en 2024. La campagne Kickstarter de Vincent Tellier, menée à la fin de cette année, réunit 178 contributeurs et 13 620 €. Ce soutien finance la production de 2025, après les essais et les rencontres avec les joueurs accompagnés par le C.O.G.
Sources
L’éditeur
Le Cercle de l’Orbite Galactique
Le Cercle de l’Orbite Galactique est fondé le 5 octobre 2022 par Maxime J. Richard, Zacharie Boubli et Roman Vinçon. Cette association d’art ludique et numérique réunit des créateurs autour de jeux, d’ateliers et de manifestations culturelles. La transmission de l’histoire des pratiques fait partie de son projet.
Le catalogue comprend Rhêtorikê, jeu de rhétorique conçu par Maxime J. Richard en 2017, avant la création de l’association. Ses cartes invitent à construire des arguments et à débattre. Cet antécédent rappelle que les créations accompagnées par le C.O.G. ont aussi une histoire propre, parfois plus ancienne que la structure.
Boucaniers, créé et illustré par Vincent Tellier, est présenté en festival puis accompagné dans sa campagne de financement participatif et sa production. Le parcours du prototype à la boîte publiée associe démonstrations, rencontres avec les joueurs et recherche des moyens de fabrication.
Le parrainage du Club Histoire du collège Mathias Grünewald participe à la réalisation de Villes en Guerre 1914-1918. Le jeu reste une création des élèves et de leur professeur, Pierre-Louis Buzzi : l’association intervient comme partenaire du projet.
La ludothèque réunit des créations contemporaines et des jeux plus anciens. Photographier les exemplaires, identifier les auteurs et les éditeurs, conserver les règles et expliquer les changements d’édition permettent de documenter ce patrimoine tout en continuant à le faire découvrir autour d’une table.
Sources : L’association · Rhêtorikê · Boucaniers · Le parrainage · La ludothèque.