Question de Scrupules
Question de Scrupules propose des situations embarrassantes et demande aux joueurs de prévoir les réactions de leurs partenaires. Créé par Henry Makow, il fait de la discussion et de la connaissance des autres le matériau principal de la partie.
Que feriez-vous à leur place ?
Les cartes exposent des dilemmes de la vie quotidienne. Les joueurs doivent anticiper les réponses des autres : oui, non ou cela dépend. Connaître quelqu’un ne garantit pas de prévoir son choix, d’autant que le bluff fait partie du jeu. Les arguments échangés autour d’une question comptent autant dans l’ambiance que la réponse elle-même.
Un article de presse devenu jeu de société
À l’origine, Henry Makow préparait un article sur les valeurs et les contradictions morales de sa génération. Ce travail a finalement donné naissance à un jeu plutôt qu’à l’article prévu. Dans un entretien publié par UPI en 1985, il explique que le jeu lui paraissait offrir davantage de possibilités pour faire vivre ce sujet.
Une maison vendue, puis la télévision
Selon ce même reportage, Makow vend sa maison pour 35 000 dollars afin de financer une première production de 5 000 exemplaires destinés au Canada. La notoriété du jeu change ensuite d’échelle : en mai 1985, Johnny Carson consacre une quinzaine de minutes de son émission à en lire les questions. La diffusion internationale suit, notamment chez Milton Bradley ; l’édition française MB est répertoriée en 1986.
Sources
- Identification de l’édition MB française
- Graham Rockingham, entretien avec Henry Makow, UPI, septembre 1985
L’éditeur
MB / Milton Bradley
Milton Bradley fonde son entreprise aux États-Unis et publie The Checkered Game of Life. Son activité de lithographe lui donne les moyens de produire des plateaux imprimés. La société développe ensuite jeux, puzzles et matériel éducatif ; les initiales MB deviennent une signature familière sur les boîtes.
Le catalogue de MB comprend notamment Operation, connu en France comme Docteur Maboul, Twister, Connect Four — Puissance 4 — et Simon. Manipulation, adresse, mémoire et électronique y prennent des formes différentes : l’histoire de la maison ne se limite pas aux jeux de parcours.
Hasbro acquiert Milton Bradley en 1984, après plus d’un siècle d’activité indépendante. Les jeux poursuivent leur diffusion dans ce groupe. Le rachat ne marque donc pas l’arrêt de leur production ; les anciennes boîtes MB témoignent d’une étape de leur histoire éditoriale.
MB participe à la diffusion internationale de Question de Scrupules, après la première publication canadienne du jeu d’Henry Makow. Le principe repose sur des dilemmes et sur les réponses que l’on prête aux autres joueurs, plutôt que sur des connaissances à restituer.
Twister entre au National Toy Hall of Fame en 2015. Cette distinction reconnaît l’importance durable d’un jeu qui fait des participants eux-mêmes les éléments de la partie. Elle récompense ce titre et son histoire, plutôt que l’ensemble du catalogue de MB.
Sources : Notice du Science Museum Group · Catalogue historique de Milton Bradley · Question de Scrupules · Musée national des jouets : Twister, promotion 2015.